Come completare il capitolo 3

Little Nightmares 2 Procedura dettagliata dell’ospedale : Come completare il capitolo 3?

Capitolo 3 L’ospedale è uno dei capitoli più complessi di Little Nightmares 2. Continua a scorrere per visualizzare i passaggi dettagliati per completare il capitolo 3 L’ospedale.

Come completare il capitolo 3

Una volta superata la scuola del Capitolo 2, ti ritroverai in una situazione più pericolosa in Little Nightmares 2, che segna l’inizio del Capitolo 3 chiamato ospedale. Questo è uno dei capitoli più orribili del gioco e devi assicurarti di pianificare ogni tua mossa per completarlo con successo. Quindi oggi ti guidiamo attraverso una dettagliata procedura dettagliata di Little Nightmares 2 Hospital per aiutarti a completare il capitolo con facilità.

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Little Nightmares 2 Hospital soluzione dettagliata

Dopo la deposizione delle uova attraverso la finestra, è necessario raggiungere le doppie porte che si trovano verso la fine del corridoio. Dovrai prendere l’aiuto di Six qui per spingere le porte. Successivamente, devi iniziare a seguirla e saltare sui letti e iniziare a salire fino a raggiungere la struttura successiva.

Qui dovresti vedere una macchina che ha una lampadina della batteria sopra di essa. Avrai bisogno del fusibile per aprire il vano ascensore. Prendi il fusibile e portalo nella scatola di controllo destra che si trova all’altra estremità del corridoio. Vai sul lato anteriore destro per trovare uno sfiato. Questo può essere facilmente aperto sollevandolo. Assicurati di inserirlo il più rapidamente possibile, altrimenti andrà in crash.

Ti troverai in una zona buia non appena arrivi dall’altra parte. Devi trovare una torcia che sia proprio al centro della stanza. Puoi raccogliere l’oggetto e aggiungerlo al tuo inventario. Da qui, devi raggiungere il secondo corridoio e seguire il percorso a destra. Una volta raggiunta la fine, entra nel corridoio per trovare un distributore automatico. Puoi prendere un po ‘di soda saltando in cima alla sua leva e poi usarlo per accedere alla stanza successiva. Basta lanciare la lattina sul pulsante e l’area dovrebbe sbloccarsi. E prosegui nella stanza successiva per trovare una piccola TV.

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Avvicinati al televisore e sintonizzalo tre volte. Ora, corri attraverso il corridoio che si apre e dovresti essere buttato fuori. Quando ti sarai ripreso, vai alla tua destra e attiva la radiografia. Ora vai dietro la macchina e tieni le mani usando il grilletto destro. Nella stanza successiva, troverai due cappelli Little Nightmares 2 per questo capitolo. Puoi anche prendere la maschera da orsacchiotto qui ed equipaggiarla. Questo deve essere fatto prima di afferrare l’orsacchiotto nella stanza che ha la chiave. Portalo all’ascensore che ti condurrà all’inceneritore. 

Una volta che sei all’interno del seminterrato, devi lasciarlo nell’inceneritore e premere il grilletto su di esso. Qui otterrai la chiave e potrai tornare al piano principale usando l’ascensore. Usa la chiave per attraversare la porta. Continua e raggiungerai il corridoio una volta superata la sala operatoria. 

Devi farti strada verso la telecamera che ti condurrà a un’altra porta. Entra e continua a muoverti verso l’altro lato. Spingi via la scatola e la mano dovrebbe iniziare a inseguirti. Sali in cima allo scaffale posto davanti a te e scendi a destra. Ora vai dietro alla mensola di metallo e sali in cima per tenerti lontano dalla mano che insegue. Quando raggiungi la cima, attraversa la presa d’aria per atterrare sull’altro lato.

Da qui, entrate nell’area a sinistra e proseguite fino a trovare un martello. Questo può essere usato contro la mano che ti ha inseguito per tutto questo tempo. Schiverà la maggior parte dei tuoi colpi con un buon tempismo per farli contare. Assicurati di attaccarlo mentre si prepara a colpirti. I colpi continui danneggeranno permanentemente la mano, uccidendola. Successivamente, è necessario ottenere il fusibile che è tenuto sul tavolo.

Il prossimo fusibile

Ora, entra nell’area di attesa e dirigiti verso la tua sinistra. Il fusibile verrà utilizzato per aprire il cancello di metallo e deve entrare nel pannello di controllo. Entra e continua a correre verso la porta. I manichini inizieranno ad attaccarti una volta che premi l’interruttore. Scappa da questi manichini e vai in salvo. Mentre attraversi il corridoio, vedrai che ci sono altri manichini in piedi di fronte a te. L’obiettivo è sfuggirli, il che può essere abbastanza difficile a questo punto.

Raggiungi la fine dove si aprirà una porta per liberare altri manichini nell’area. Da qui si può entrare nella stanza successiva e precipitarsi negli schedari che si trovano sul lato destro. Entra nella zona doccia e ottieni l’interruttore per attivare la corrente. Raggiungi la porta successiva e prendi la saponetta. Devi prenderlo e lanciarlo sul pulsante. Togli la corrente ed entra nella stanza accanto. Dirigiti verso la leva e attiva l’alimentazione. Ora, mentre entri nell’altra stanza, alcuni manichini ti attaccheranno di nuovo. Esci da quest’area e vai nella stanza dell’elettroshock. Devi afferrare la miccia e gettarla nel supporto prima di partire. Questi fusibili andranno nella scatola di controllo.

Attraversa il corridoio buio una volta entrato nell’obitorio. Segui il percorso che ti porta in una stanza. Qui avrai un altro incontro con le mani che possono essere facilmente spedite usando un tubo. Una volta che li hai uccisi, devi aiutare Six ad attraversare l’altra stanza.

Little Nightmares 2 Il Dottore

A questo punto, incontrerai il dottore responsabile di tutte le mostruosità con cui hai avuto a che fare. Dirigiti verso gli scaffali che ti porteranno in un’altra area che ha un tavolo operatorio. Queste saranno anche due grandi scatole vicino al tavolo che possono essere usate per nascondersi. Successivamente, è necessario andare dall’altra parte della stanza e attendere che il medico si sposti verso il prossimo lotto di scaffali nell’area. 

Inizia a cercare una chiave una volta che sei all’obitorio. Dirigiti verso l’armadietto e raggiungi la cima per arrivare dall’altra parte. Quando il dottore è lontano dalla tua vista, devi andare verso la ventola insieme a Six. Qui troverai una scala che può essere utilizzata per raggiungere il tetto. Salta sulla leva e corri a nasconderti sotto un tavolo. Quando il dottore distoglie lo sguardo, corri verso la stanza accanto.

Puoi usare il cadavere in questa stanza per raggiungere la miccia. Afferralo e mettilo dentro. Una volta che la porta si apre, devi attraversarla non appena si apre. Assicurati di correre senza pause in modo da non essere scoperto dal dottore. Supera la ventola che si apre. Infine, puoi usare la leva vicino all’ascensore per uscire.

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